System: AI_READY
ARCHIVE_YX_2026
Doc No. 2026-YX

"捕捞 0 与 1 的缝隙,寻找人工智能与古典交互的触感。"

[PHONE] 19881567275
[MAIL] 1061813278@qq.com
[EDU] 成都大学 · 数字媒体技术
SPECIMEN

Unity & AI
Apprentice

技能工坊 / Workshop

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实践记录 / History

广州视可视公司

2026.01 - 至今

U3D 开发工程师 (VR方向)

• 基于 Unity 引擎开发虚拟现实数字展厅、智慧数字人、虚拟现实场景等,完成三维展厅场景构建及交互功能设计。

• 结合人机交互 (HCI) 设计方法,设计用户在虚拟空间中的沉浸式浏览与操作流程。

成都雷兽互动科技

2024.04 - 2025.11

SDK 运维开发工程师

• 负责多平台支付与广告 SDK 接入与版本维护,结合实际项目进行调试与排查。

• 能够使用 Python 结合 Batch-Mode 编写自动化工具脚本,提升打包与集成效率。

• 理解游戏数据跨设备同步逻辑,定位解决百商业项目下的复杂异常。

2D 多人联机夺宝独立游戏

2024.12 - 2025.04

独立制作 · 程序核心

• 核心逻辑:实现技能碰撞检测,采用射线检测、球形范围检测及帧同步检测机制,确保战斗流畅。

• 数据驱动:使用 ScriptableObject (SO) 文件制作天赋树系统,并采用 JSON 进行动态数据存储。

• 性能优化:通过对象池 (Pool) 管理高频动态资源,大幅减少 GC 频率与内存碎片。

• 网络框架:基于 Mirror 框架实现多人实时位置同步与状态决策。

荣誉勋章 / Merits

留言工坊

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